0

Victor Vran: Review

Slechts twee jaar geleden Hongaren van Neocore spellen bracht het eerste deel uit The Incredible Adventures of Van Helsing, die een soort gotisch-humoristische variatie over dit onderwerp is geworden Diablo. En nu beginnen ze ze te kopiëren. In elk geval de nieuwe actie/RPG Victor Vran Van Bulgaars Haemimont -spellen Het lijkt grotendeels als een tweeling The Incredible Adventures of Van Helsing. In veel opzichten, maar niet in alles.

Het spel implementeert een zeer gedetailleerd toestandssysteem dat jij en je vijanden op elkaar toepassen met behulp van wapens, kaarten en kracht van de demon.

Victor "Vran" van Helsing

Het lijkt inderdaad dat de auteurs van de laatste drie delen van hun nieuwe spel Tropico deed als een direct antwoord op The Incredible Adventures of Van Helsing. De hoofdpersoon, eigenlijk Viktor Vran, is dezelfde jager voor monsters in een hoed die naar een stad komt, die werd aangevallen door een gruwel. Hij bezoekt ook periodiek het schuilplaats, waar zeldzame overlevenden verborgen zijn – je kunt ook onderhandelen, verbeteringen kopen en zich aan het "maken" maken (meer hierover iets later).

Vanuit de schuilplaats komt de held naar verschillende delen van de stad om te knippen, hakken, verbranden, vergiftigen, schieten (ja, magie en koude wapens hier zijn ook aangrenzend aan jachtgeweer en handmatige granaatwerpers) en in elke manier om menigten vampieren, skeletten, lariken, spinnen en andere wezens te vernietigen.

En hoewel in het algemeen Victor Vran – Het spel is serieuzer en somberder, er was ook een plek voor ironie en kwaadaardige opmerkingen. Geen spookachtige dame Katarina laat hen los, maar een bepaalde stem in het hoofd van onze held. Soms spot hij eerlijk gezegd, en biedt aan om zich in een piraat terug te trekken of bijvoorbeeld munten te gooien om vooral gevaarlijke monsters te lokken.

Zijn eigen Katarina is echter ook hier. Dit is een koningin, die, net als haar naamgenoot van The Incredible Adventures of Van Helsing, Er zijn zeer vreselijke skeletten in een stoffig kast, een zware belasting van het verleden, die direct gerelateerd is aan wat er in Zagorye is gebeurd.

Fascinerende klassieker

Echter Victor Vran – Het spel is niet alleen serieuzer en somberder (hoewel we herhalen zonder ironie, het was er ook niet), maar, zoals het lijkt, meer monotoon. Anders dan The Incredible Adventures of Van Helsing, Er zijn praktisch geen zijmissies, morele keuze en niet -lineariteit. Er zijn geen strategische elementen wanneer we een soldaat of ons Pither Monster naar Himer sturen om verschillende missies uit te voeren of de kaart van de torenverdedigingsstijl zelf te beschermen. Er is geen constante partner met haar vaardigheden en vaardigheden.

Side Quests worden vervangen door een systeem van een soort primitieve "uitdagingen". Vind alle geheimen, dood 40 spinnen met bepaalde wapens of 70 skeletten in 120 seconden, win de "baas" zonder drankjes te drinken, enzovoort, ze geven extra prijzen voor hun implementatie: goud, ervaring of kisten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten met schatten.

Auteurs Victor Vran Ze gooiden niet wedden op modieuze flirten met morele keuze en niet -lineariteit, maar op het klassieke spelproces klassiek voor actie/rpg. En ze verwierpen hem beter dan hun collega’s van Neocore spellen. Het is op de een of andere manier aangenamer, of zoiets, en het is handiger om te "slingeren" en door de vijanden te gaan, zoals een mes door boter.

Het geluid van een vlecht of zwaard waarmee je de drukte van monsters ontleedt, dompelt je geleidelijk onder in een staat van een soort gevechtstrance, waaruit het erg moeilijk is om eruit te komen: ik wil steeds meer, nou, nu, nu, een beetje meer, en dat is het, slaap. Gelukkig zijn management en interface hier gemakkelijker, vaardigheden en speciale aanvallen zijn gemakkelijker te gebruiken, dus niets slaat neer op het sjamanistische ritme waarin je menigten vijanden in kleine stukjes snijdt.

Daarom lijkt het erop dat de "uitdaging" saai lijkt te zijn – je laadt het niveau opnieuw of keert later terug om te voltooien wat je niet hebt voltooid, vind nog twee geheimen en krijg je uiteindelijk je sterren en bonussen.

Om bij enkele geheimen te komen, springt Victor Vran op de muren en daken, zoals op sommige platform.

Hoe de kaart zal gaan liggen

Een ongebruikelijk rolsysteem geeft hieraan extra interesse. Alle vaardigheden hier zijn gebonden aan een van de zeven soorten wapens. Elk heeft een hoofd, alternatieve en speciale aanval. Met een hamer, bijvoorbeeld, kunt u in de lucht stijgen en een krachtige klap op het gebied aanbrengen, met een zeis – verander in een bloederige, verlammende iedereen rond een wervelwind, en de elektrometer kunt u lanceren Ball Lightning. Bovendien is het beter om de aanvallen te combineren om bijvoorbeeld eerst de vijand kwetsbaar te maken voor een bepaald type schade en het vervolgens af te maken.

Er zijn nog steeds geactiveerde vaardigheden die de zo -aangedreven demonkrachten geven. "Rage" (meer precies, "overdrive" in dit geval) wordt besteed aan het gebruik ervan, wat zich natuurlijk ophoopt naarmate de schade wordt toegepast. Na een overontwikkeling is er veel verbonden in mechanica – bijvoorbeeld, worden we periodiek aangeboden om een ​​van de drie nieuwe kostuums voor de held te kiezen. En ze verschillen precies waarin de woede zich ophoopt, of deze buiten de strijd wordt ontslagen, enzovoort. En dit alles heeft direct invloed op de doorgangstechniek.

Je kunt vaardigheden "pompen" die het wapen of kracht van de demon geven tijdens het "knutselen" of transmutatie: je mengt sommige krachten of zwaarden van een bepaalde zeldzaamheid volgens de recepten om een ​​nieuw ding te krijgen of een bepaalde eigenschap van het oude te versterken.

Bovendien moet je het personage versterken met passieve bonussen die de zo -gekalde kaarten van het lot geven. Ze verschillen in hun zeldzaamheid en effecten: de ene verhoogt de gezondheidsvoorziening, de andere stelt u in staat om vijanden te bevriezen bij het toepassen van kritieke schade, enzovoort,. Bonussen van kaarten zijn ook beter om te combineren en te combineren met actieve wapens. Periodiek met een nieuw niveau, krijgen we nieuwe lotpunten – hoe meer er zijn, hoe krachtigere kaarten tegelijkertijd kunnen worden gebruikt.

Dit alles houdt je constant in goede staat. Je probeert het hele spel, experimenteert met verschillende wapens, krachten, kostuums en kaarten, ga door en draait de tests om. Onnodige lichaamsbewegingen tegelijkertijd – minimaal, acties en comfort – maximaal. Daarom van Victor Vran Het is heel moeilijk om weg te breken. Tot nu toe is dit een absoluut beste vertegenwoordiger van het genre in 2015.

Voordelen: De gameplay extreem uitstellen;ongewoon rolsysteem;charismatische held;Interessant testsysteem;aangename foto en stemacteren.
Nadelen: Praktisch geen volle side -quests.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts